建议 1.16.5服务器意见收集

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青云

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2021/02/22
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因为学校的小学期在学java,所以开始做1.16的服务器,但是按照之前的经验来看,做完这个要花很久很久,但是至少开始了不是吗(笑:ROFLMAO:

目前还是打算做贴近原版的生存服,主体上还是和1.12相同,然后和1.12一样是一个独立的子服,两边的物品什么的暂时不互通。如果有关于资源之类的继承方法,也欢迎提出。不过我感觉也许重新开始会比较好?毕竟1.12也不会关闭,是一直开放的。

这个帖子会长期开放回复,所有有关1.16的服务器的想法、意见或者建议,都可以在这个帖子下面留言,等我做到那里的时候会回来看23333

快六年了,时间真快,也很不容易。感谢大家的支持!!:giggle:
 
在群里看到了,火速前来写一个
个人认为,1.16.5没有必要划分像1.12.2那么多的世界。服务器中不光有生存的主世界、地狱和末地,还有配套的资源世界。对于现在服务器的低玩家粘性来说,开启那么多世界实在显得有些冗余。当然,1.12.2服务器里面的有些世界还是很有用的,腐竹想的还是很到位的,这点夸夸青云(y)
还有就是,可不可以开放部分权限供活动使用,以及新的活动世界的建设问题。因为如果想举办点稍微大型一点的活动在现在的基础上实在很困难,希望以后有所改善(不过放权也会导致权力滥用,还是要谨慎)
以及服务器的新人指引和经济系统,新人任务出现了不会领,不会做的问题,而且做完任务也只给了一点金币,感觉就是引导玩家到地皮世界活动,后面就全靠玩家自己摸索了。还有就是希望全球市场可以多点自然资源收购,不走科技流纯养老的话金币不大好赚:cry:
最后说点关于官网和论坛的建议,可能官网现在显得有点简陋?不知道有没有考虑改进优化。以及论坛的编辑实在不好用a,实时编辑显示有的时候很蛋疼,没有反馈(例如加粗,有的时候编辑完了没有实时反馈,开了预览也没反应),以及时不时还会吞我的草稿,导致我写的东西直接没了,绝望:mad:。或许可以考虑换一套新的架构,现在用起来实在不舒服
从初中到高中快结束,青云镇真的是我玩过时间最长的服务器。能看到服务器还在前进,还有一群大水怪热心群友在群里活跃,真的很好。在现在这个MC由冷转热的阶段,希望青云镇能一直坚持初心,继续办下去

附:资源继承或许可以考虑为条件足够的玩家发放开荒套装,类似青云之镐,青云套一类的工具和装备,方便前期开荒
 
MengBiGuo的建议(代发)
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### (为什么不支持markdown草)
建议
楼上的我再完善一下
全服建筑排行系统
建筑等级称号体系
- 称号分多阶等级制,等级唯一来源:定期主题建造赛积分 / 排名
建筑分区画廊展示
- 游戏内:单独划出专属建筑画廊地图 / 区域,结合地图画类机制,可视化展示全服上榜建筑
- 游戏内画廊 自动和官网建筑榜同步更新,再加个按风格 / 类型分区和点赞排名啥的(热度)?
- 地图话类的机制还有很多用途😋

定期开主题建造赛
- 只做趣味评比,娱乐为主
- 奖励建议优先纪念的道具(可放置在家中展示的那种item),弱化称号(实在鸡肋),称号仅作为等级晋升凭证

给大型建筑(群)额外领地优化

目前定位还是贴近原版的纯净生存服,整体风格、玩法基调跟现有的 1.12 服务器大体应该是一致的,
而且腐竹是一边做服,一边学 Java,也就是Bukkit 插件开发
自己也实际参与过服务端和插件开发
最大的感想就是
与其堆砌一堆现成插件,不如自己动手写小功能,既能巩固 Java 编程,又能完全按照自己的想法定制服务器细节,精简不臃肿,还能贴合我们服自己的氛围。后续很多特色小功能,更重要的是,一点都不难👍
不依赖冗余插件,保持服内轻量化后,多余资源还能分配给红石

丢到github还能攒commit😋(下图)
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1.16 自带海洋更新 + 下界大更新,原生内容量、地形、生物、玩法维度远超 1.12.2,但还是希望能保留粘液科技😋
如果还会加粘液的话,机器变方块应该加个自助解决方案
做一个自研小指令啥的,一键重置自身范围内粘液机器、刷新区块实体(用CD限制)
机器变方块搞个菜单让玩家自主去交换

如果在线人数刚好满足,可以搞阶段性活动活跃一下氛围,@鸽子
 
### (为什么不支持markdown草)
建议
楼上的我再完善一下
全服建筑排行系统
建筑等级称号体系
- 称号分多阶等级制,等级唯一来源:定期主题建造赛积分 / 排名
建筑分区画廊展示
- 游戏内:单独划出专属建筑画廊地图 / 区域,结合地图画类机制,可视化展示全服上榜建筑
- 游戏内画廊 自动和官网建筑榜同步更新,再加个按风格 / 类型分区和点赞排名啥的(热度)?
- 地图话类的机制还有很多用途😋

定期开主题建造赛
- 只做趣味评比,娱乐为主
- 奖励建议优先纪念的道具(可放置在家中展示的那种item),弱化称号(实在鸡肋),称号仅作为等级晋升凭证

给大型建筑(群)额外领地优化

目前定位还是贴近原版的纯净生存服,整体风格、玩法基调跟现有的 1.12 服务器大体应该是一致的,
而且腐竹是一边做服,一边学 Java,也就是Bukkit 插件开发
自己也实际参与过服务端和插件开发
最大的感想就是
与其堆砌一堆现成插件,不如自己动手写小功能,既能巩固 Java 编程,又能完全按照自己的想法定制服务器细节,精简不臃肿,还能贴合我们服自己的氛围。后续很多特色小功能,更重要的是,一点都不难👍
不依赖冗余插件,保持服内轻量化后,多余资源还能分配给红石

丢到github还能攒commit😋(下图)
浏览附件 118
1.16 自带海洋更新 + 下界大更新,原生内容量、地形、生物、玩法维度远超 1.12.2,但还是希望能保留粘液科技😋
如果还会加粘液的话,机器变方块应该加个自助解决方案
做一个自研小指令啥的,一键重置自身范围内粘液机器、刷新区块实体(用CD限制)
机器变方块搞个菜单让玩家自主去交换

如果在线人数刚好满足,可以搞阶段性活动活跃一下氛围,@鸽子
BukkitAPI实际写起来还是很爽的
 
经济方面,我个人觉得服务器经济系统得重构一下
1.12.2的版本金币泛滥到 3000w+
单一交易模式僵化,然后那个GUI商店不能很好的调整浮动物价来控制通胀
建议沿用玩家摆摊系统(就是箱子商店)
告示牌 + 木箱 / 大箱
经典商店规则原生态交易

规则约束
从源头控制金币生成,限制全自动机器产出物的收购量
实时物价表是必要的,金币得有流出的方式,不然经济生态就炸了

- 系统回收物资物价动态(这能实现吗),或者单次交易上限
- 垄断囤货压价的判定
- 公共物价看板(楼上提的地图画类插件可以实现)可以分三类物资定浮动基础、中端、高端
- 参考公共价,建议玩家摆摊可以上下浮动 10%
- 物价每周基准微调,根据交易热度 程序化实现
- 对玩家划定专属摆摊区域,集中在一起方便玩家上手

金币强制流出(回笼渠道)
没有金币消耗,只会无限贬值,必须多渠道把金币回收销毁
- 付费传送(跨世界,定点传送,(按距离阶梯收费?)每日免费次数用完后全额扣金币)
(自己设置快捷传送点也是不错的想法)
- 领地续费
- 死亡罚款

- (收税)
设置个人金币持有上限,超出部分系统按比例折价收走


方案2 资源悬赏
方案3 以物易物


讲真,我的世界里货币本身就没多大用处
生电机器一普及,整体生产力轻轻松松拉到极高水平
所以 MC 服务器的最终归宿,本来就该是共产模式
可等到物资彻底泛滥之后,大家要么坐等服务器重开周目,
要么就只能不停造巨型奇观打发时间
但是建筑玩家实在有限😂
得鼓励维护新的红石机械或建筑来消耗无限的产出
(游戏币抽涩图地图画)
把死亡掉落开启(金币购买死亡不掉落,按天数算
飞行

附上
【一个实例】 https://www.bilibili.com/video/BV1gxqABXE9u
【MC经济学】 https://www.bilibili.com/video/BV1Cz4y1B7zc
 
复活大白计划(这个没那么重要)
可以参考一下其他服务器的机器人,社交账号和服务器玩家绑定
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复活大白计划(这个没那么重要)
可以参考一下其他服务器的机器人,社交账号和服务器玩家绑定
浏览附件 121
浏览附件 122
该服采用的审核模式为规则过滤 + 人工 / 插件审核 + 身份核验
规则过滤为年龄 / 活跃度 / 服务器规则的解读
在腐竹/管理人工审核后,绑定 xxx 可以让玩家自主完成白名单的绑定工作,省事儿👍,与玩家名绑定后,还可以利用单链防止乱改群昵称
 
该服采用的审核模式为规则过滤 + 人工 / 插件审核 + 身份核验
规则过滤为年龄 / 活跃度 / 服务器规则的解读
在腐竹/管理人工审核后,绑定 xxx 可以让玩家自主完成白名单的绑定工作,省事儿👍,与玩家名绑定后,还可以利用单链防止乱改群昵称
复活群聊机器人这个早有想法,到时肯定会安排上,包括群内实时查询和自主绑定添加白名单(y)
 

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